Воскресенье, 07.06.2026, 07:19


Главная
Регистрация
Вход
Ατλαντίς   Приветствую Вас Гость | RSS  
Меню сайта
  • Заявки в клан

  • Форма входа

    Мини-чат

    Поиск

    Наш опрос
    Оцените мой сайт
    Всего ответов: 22

     

    В субботу на неделе мамонов состоится Битва за земли  в 20:00 по Московскому времени(В воскресенье в 16:00 и 20:00-осады)!!!

    Битвы за земли — новый вид PvP, похожий на осады. Главное отличие — для участия в этих сражениях не обязательно состоять в клане. 
    1. Земли
    К землям относятся замок, город, крепости и места охоты. Все прилегающие к замку территории могут принести значительную экономическую выгоду, но для этого их нужно завоевать. Захвату поддаются: Глудио, Дион, Гиран, Орен, Аден, Иннадрил, Годдард, Руна, Шутгарт. В битву за земли могут вступить как обычные игроки, так и целые кланы. 
    ;
    Порядок признания земель 
    После завершения осады, в случае, если замок был завоеван одним из кланов, его территория автоматически признается землями, относящимися к нему. Когда это случается, то:
    в каждом городе появляется Управляющий Землями, который раздает награды за прохождение квестов в этих землях и продает особые товары; 
    в каждом городе появляется Капитан Наемников, у которого можно завербоваться в наемники, получить квесты для повышения своего ранга, а также купить различные предметы. 

    2. Битва за земли 
    Объявление начала сражений за земли
    Битвы за земли происходят по субботам на той же неделе, что и осады. Эти события случаются 2 раза в месяц. 
    Сразу после завершения осады начинается запись на битвы за земли. Заявку можно подать, обратившись к Капитану Наемников. Игрок, не состоящий в клане, допускается к боям по достижении 40 уровня и смене второй профессии. Клан автоматически примет участие в сражении, если кто-либо из его членов, обладающих правом подачи заявки на участие в осаде, запишется на участие в битвах за земли. 
    Прием заявок заканчивается за 2 часа до начала боев за земли. Можно отменить заявку, подойдя к Капитану Наемников и поговорив с ним. Клан, владеющий землями, принимает участие в битвах автоматически. 
    Начало битв за земли
    в начале боев за земли замок, его окрестности и первая крепость земель становятся аренами для сражений. Все игроки, находящиеся на этих территориях, но не принимающие участия в битве, будут перемещены за пределы этого места; 
    глава клана, обладающего землями, может установить на аренах базу или аванпост; главы других кланов могут установить по одной базе; 
    врата замка и крепости закрываются, и с этого момента их можно атаковать; 
    за 20 минут до начала боев за земли открывается канал битв, на котором можно переговариваться с соратниками. Через 10 минут после завершения битв он деактивируется (также автоматически); 
    внутри замка располагаются оберег земель и припасы, в крепости устанавливается катапульта. 
    Правила ведения боя
    Основные правила схожи с проведением осад, все игроки делятся на соратников/врагов/нейтральных: 
    члены клана, привязанного к этим землям, зарегистрированные члены клана и индивидуальные участники являются сторонниками; 
    все, кто регистрировался на других землях, являются врагами; 
    игроки, не принимающие участия в битвах за земли, являются нейтральными по отношению ко всем сторонам. 
    У всех участников битвы за земли указывается название их земель над логотипом клана. Сторонников атаковать нельзя. Основным действием по отношению к врагам и нейтральным игрокам является нападение. Массовые атаки наносят повреждения также соратникам и нейтральным персонажам. На поле боя отсчет PK не производится. Во время битвы за земли войны кланов не прекращаются, поэтому если вражеский боец выйдет за пределы территорий, где происходит сражение, PK штрафов не будет. 
    Если нейтральный игрок выйдет за пределы арены боевых действий, то в течение 2 минут будет ограничен в своих возможностях. В случае смерти на поле битвы очки опыта и предметы сохраняются. В случае смерти нейтрального игрока, штрафы сохраняются такими же, как в обычной обстановке. 
    Участник битвы за земли может воскреснуть: 
    в деревне замка земель; 
    на базе или аванпосте. 
    Аванпост
    Глава клана, владеющего замком, может установить аванпост, для чего необходимо потратить определенное количество МР и самоцветов B-Ранга. Нельзя создавать более одного поста, однако, в случае надобности, его можно перемещать. Во время битвы за земли аванпост невозможно разрушить, а по ее завершению он исчезнет. В районе поста скорость восстановления НР/МР всех соратников увеличивается на 100%, кроме того, погибшие могут воскреснуть около него, а не на базе. 
    Обереги земель
    С началом битвы в каждом замке устанавливается оберег земли. Разрушив оберег противника, можно забрать его остатки с собой и, принеся их в свой аванпост, использовать умение «Получение Божественного Покровительства», что позволит установить оберег в своем замке. Местоположение игрока, завладевшего оберегом, будет показано на мини-карте. Если он погибнет или выйдет из игры, то захваченный им оберег будет возвращен на место, где появился в начале битвы. 
    После окончания сражения земли отходят тому замку, в котором установлен их оберег. 
    Катапульта
    С началом битвы за земли в первой крепости каждой из земель появляется катапульта, которую можно атаковать. Если ее разрушить, то все NPC, защищающие данную землю пропадут, ворота замка будут открыты, а его защитные устройства придут в негодность. 
    Наемники 
    Все участники битвы за земли, кроме членов клана-владельца замка, преступников, участников Олимпиады и обладателей проклятых мечей могут использовать свитки, которые можно купить у Капитана Наемников: 
    Свиток скрытности изменяет имя персонажа. Использовать свиток можно за 20 минут до начала битвы за земли, а через 10 минут после сражения за крепости имя восстановится. В течение боя за земли имя персонажа сменится также в чате и системных сообщениях, однако во время обмена или участия в группе оно будет настоящим. Имя будет сохранено в случае смерти или перезапуска игры. Нельзя открыть личную лавку или мастерскую, использовав свиток скрытности. 
    Свиток трансформации превращает в наемника. Если в группе есть хоть один игрок в перевоплощенном состоянии, то находящимся в ней невозможно заработать очки опыта или SP (очки рейтинга будут начисляться.) Выполнив квест «Путь Наемника», можно купить свиток для становления наемником высшего ранга. Трансформация будет действовать 30 минут и сохранится даже в случае смерти. Использовать свиток перевоплощения в наемника можно за 20 минут до начала битв за земли. 
    3. Награды
    Каждая из земель открывает доступ к особым умениям. По завершению битвы за земли все члены клана (за исключением студентов академии) получают возможность пользоваться этими навыками. Чтобы открыть доступ к особым умениям земли, необходимо завоевать ее оберег. 
    Особые умения каждой из земель Эффект Умения
    Священный Артефакт Глудио СИЛ +1 / ИНТ +1
    Священный Артефакт Диона ЛВК +1 / МДР +1
    Священный Артефакт Гирана СИЛ +1 / ДУХ +1
    Священный Артефакт Орена ВЫН +1 / ДУХ +1
    Священный Артефакт Адена ЛВК +1 / ДУХ +1
    Священный Артефакт Иннадрила ВЫН +1 / ИНТ +1
    Священный Артефакт Годдарда ЛВК +1 / ИНТ +1
    Священный Артефакт Руны СИЛ +1 / МДР +1
    Священный Артефакт Шутгарта ВЫН +1 / МДР +1
    Обладатель оберега земли не меняется даже в случае, когда у замка появляется новый лорд. Узнать, кто обладает тем или иным оберегом, можно последовательно кликнув по мини-карте, затем по информации о мире и, наконец, по битвам за земли. 
    Особые предметы земель
    Игроки, участвующие в битве за земли, могут приобрести у Управляющего Землями уникальные предметы. Для совершения покупки необходимо иметь значки, полученные в битве за земли и адены.
    Тип Особенности Эффект
    Оружие (S-ранг) Для воина Уровень урона по сравнению с обычным оружием того же ранга увеличен на 10%, уровень маг. урона снижен на 10%
    Для магов Уровень маг. урона по сравнению с обычным оружием того же ранга увеличен на 10%, уровень физ. урона снижен на 10%
    Доспехи Комплект Апеллы Нет ограничений на ношение
    Количество теряемых в случае смерти очков опыта составляет 40% от максимума (обычный комплект Апеллы — 70%)
    Ремень (A-ранг) Припасы — Ремень Увеличен уровень защиты
    Припасы — Кошель Если прикрепить к Ремню, объем инвентаря увеличится
    Припасы — Заклепка Если прикрепить к Ремню, объем переносимого веса увеличится
    Аксессуар (A-ранг) Ожерелье Маг. Защита + Защита от Стихий
    Кольцо Маг. Защита + Защита от Стихий
    Серьга Маг. Защита + Защита от Стихий + Умение, повышающее иммунитет
    Благословенный Свиток Телепорта Возврат в выбранную деревню Перемещение в город, расположенный на данной земле
    Талисман Улучшение CT
    С помощью Работника — NPC, которого можно найти в окрестностях хранилища городов Адена и Руна — можно прикрепить к ремню кошель или заклепку, а также снять печать с кошеля или заклепки (имеется вероятность неудачи в случае снятия печати). 
    У Капитана Наемников или Камергера также можно купить особые предметы.
    Тип Описание
    Плащ Доспех — можно приобрести у Камергера
    Драконы Ездовой Питомец — можно приобрести у Капитана Наемников
    Надеть плащ может любой член клана, владеющего замком, при условии, что он получил ранг Рыцаря и обладает комплектом доспехов S84. 
    Квесты 
    Квесты земель — выполнив их, можно получить в награду очки опыта/SP.
    Значки земель выдаются за выполнение заданий, автоматически получаемых всеми участниками битв за земли. Информацию о них можно просмотреть в закладке «особые» окна квестов. С помощью значков земель можно стать Дворянином вне зависимости от наличия подкласса

    Связанные квесты
    Каждый персонаж, участвующий в Битвах, на момент старта Битвы автоматически получает квест в зависимости от выбранной Земли, в каждом из этих квестов надо уничтожить вражеские цели - Катапульта, Склад со снаряжением, Главнокомандующий, Главный Жрец, Главный Министр:
    Битва за Земли Глудио
    Битва за Земли Диона
    Битва за Земли Гирана
    Битва за Земли Орена
    Битва за Земли Адена
    Битва за Земли Иннадрила
    Битва за Земли Годдарда
    Битва за Земли Руны
    Битва за Земли Шутгарта
    Каждый персонаж, участвующий в Битвах, автоматически получает квесты в зависимости от состояния Крепости Земель и убиваемых вражеских персонажей:
    На защиту Катапульты! — Квест активируется при нападении на катапульту в крепости Земель, за которые зарегистрирован персонаж, квест считается выполненным, если катапульта не будет уничтожена во время Битв.
    На защиту Склада Припасов!
    Охрана Главнокомандующего!
    Охрана Главного Жреца
    Охрана Главного Министра

     

    1. Устранить Защиту — Уничтожить рыцарей 61+, зарегистрированных за другие Земли: Паладин, Рыцарь Феникса, Мститель, Рыцарь Ада, Рыцарь Евы, Храмовник Евы, Рыцарь Шилен, Храмовник Шилен
    2. Отразить Нападение — Уничтожить воинов 61+, зарегистрированных за другие Земли: Гладиатор, Дуэлист, Копейщик, Полководец, Искатель Сокровищ, Авантюрист, Стрелок, Снайпер, Странник Бездны, Призрачный Охотник, Призрачный Рейнджер, Страж Теней, Разрушитель, Титан, Отшельник, Аватар, Охотник За Наградой, Кладоискатель, Берсерк, Каратель, Палач, Инквизитор, Арбалетчик, Диверсант,Менестрель, Виртуоз, Танцор Смерти, Призрачный Танцор
    3. Ослабить Магию — Уничтожить 
    волшебников и призывателей 61+, зарегистрированных за другие Земли: Властитель Огня, Архимаг, Некромант, Пожиратель Душ, Колдун, Чернокнижник, Певец Заклинаний, Магистр Магии, Последователь Стихий, Мастер Стихий, Заклинатель Ветра, Повелитель Бури, Последователь Тьмы, Владыка Теней

    4. Деморализация — Уничтожить целителей и заклинателей 61+, зарегистрированных за другие Земли: Епископ, Кардинал, Проповедник, Апостол, Мудрец Евы, Жрец Евы, Мудрец Шилен, Жрец Шилен, Вестник Войны, Глас Судьбы
    5. Уничтожить Ключ — Уничтожить редкие профессии 61+, зарегистрированных за другие Земли: Верховный Шаман, Деспот, Кузнец, Мастер

     

      Путь Опытного Наемника — берется у Капитана Наемников в городе. См. описание квеста. Позволяет расширить ассортимент товаров у Капитана Наемников, увеличивает награду за Битвы.
    Путь Элитного Наемника — берется у Капитана Наемников в городе по завершении квеста Путь Опытного Наемника. См. описание квеста. Позволяет расширить ассортимент товаров у Капитана Наемников, увеличивает награду за Битвы.

    Награды
    Значки Земель
    Значки Земель Значок Глудио.jpg  можно получить у Управляющего Землями после завершения Битв за Землю. Количество значков будет больше если выполнять миссии, получаемые автоматически во время Битв.
    Найти необходимую для выполнения миссии информацию можно через специальный раздел в окне квестов.

     

    Земли

    Раньше основная власть на Земле принадлежала клану, владеющему Замком, и Замок был самой наивысшей собственностью. Теперь же, владельцы Замков, могут оспаривать право на владения относящиеся к другим Замкам. Также в битву за земли могут вступить обычные игроки и целые кланы не владеющие Замками или другой собственностью.

    Состав Земель

    К землям относятся замок, город, крепости и места охоты. Все прилегающие к замку территории могут принести значительную экономическую выгоду, но для этого их нужно завоевать. Существует 9 Земель:

    Иконка Земли Территориальная крепость
    Иконка земли Земли Глудио Ветхая Крепость
    Иконка земли Земли Диона Крепость Улья
    Иконка земли Земли Гирана Драконья Крепость
    Иконка земли Земли Орена Крепость Слоновой Кости
    Иконка земли Земли Адена Крепость Гигантов
    Иконка земли Земли Иннадрила Крепость Белых Песков
    Иконка земли Земли Годдарда Крепость Пограничья
    Иконка земли Земли Руны Крепость Болота
    Иконка земли Земли Шутгарта Заснеженная Крепость

    Провозглашение первичной власти над Территорией

    На момент запуска нового сервера, по окончании первых Осад Замков, прилегающие к Замкам земли провозглашаются Территорией во владении клана-владельца замка.

    Когда власть над Территорией провозглашена, вступают в силу следующие изменения:

    • Внутри замковой деревни/города возле Управляющего Владениями появляется Управляющий Землями. Он за Значки Земель продаёт территориальные квестовые награды и специальную продукцию, связанную с прилегающими территориями.
    • Внутри замковой деревни/города возле Управляющего Владениями появляется Капитан Наемников (отмечен на карте).
    • У соответствующего Капитана Наемников можно записаться на участие в качестве наёмника, а также приобрести различные предметы, используемые в территориальных войнах, а также взять квесты на повышение собственного рейтинга наёмника.

    Провозглашение Лорда

    Когда власть над Территорией провозглашена, владелец замка может брать квест Путь Лорда у Камергера Замка.

    Для провозглашения Лорда необходимо выполнить следующие требования:

    • Все крепости на Земле (исключая пограничные) должны иметь одинаковый статус: либо "нет отношений", либо "подписан контракт".
    • КЛ должен завершить квест Путь Лорда.
    • Квест должен быть завершён как минимум за два часа до начала Территориальной Битвы.

    Когда Лорд провозглашён, вступают в силу следующие изменения:

    • Быть Провозглашённым Лордом — одно из необходимых условий для повышения уровня клана до 11.
    • Эмблема клана владеющего территорий отображается у NPC принадлежащих этой территории.
    • Объёмы продаж семян и плодов в замке увеличиваются на 10%.

    Провозглашение Лорда автоматически отменяется следующими ситуациями:

    • Роспуск клана, провозгласившего Лорда.
    • Смена Лорда по окончании Осады Замка.

    При отмене Провозглашения Лорда все связанные с этим функции отменяются.

    Битва за Земли

    • Битвы за Земли имеют такой же цикл, как и Осады Замков (каждые 2 недели, в неделю действия 7-и печатей). Битвы за Земли проходят в Субботу с 20.00 до 22.00.
    • Сразу по окончании осады замка Битвы за Земли переходят в режим подготовки. Битва начинается в заданное время вне зависимости от Провозглашения Лорда соответствующего замка.
    • Земля автоматически Провозглашается во владение по окончании осады.

    Регистрация для участия

    • Регистрация производится через Капитана Наемников соответствующей территории.
    • Участие в Битве может производиться как целым кланом, так и индивидуально. В случае записи на участие кланом, производимой лидером или членом клана, имеющим соответствующие права, на Битву автоматически регистрируются все члены этого клана. В случае индивидуальной записи, каждый может регистрироваться самостоятельно. Только персонажи 40+, получившие 2-ю профессию, могут быть зарегистрированы на Битвы за Земли.
    • Регистрация на Битвы за Земли доступна не позднее, чем за 2 часа до её начала.
    • Регистрация может быть отменена через Капитана Наемников не позднее, чем за 2 часа до начала Битвы.
    • Клан, владеющий землями, регистрируется автоматически.

    Начало Битвы за Земли

    • Когда стартует Битва за Земли, внутренняя территория Замка, прилегающие земли и территория ближайшего Форта превращается в боевую зону. Не участвующие в Битве персонажи, находившиеся в этих зонах, телепортируются за пределы боевой зоны.
    • Лорд Территории может построить Лагерь или Заставу в боевой зоне.
    • Остальные участвующие лидеры кланов могут строить только Лагерь в пределах боевой зоны.
    • Когда ворота замка или форта в пределах Земель закрыты, они могут быть атакованы.
    • Канал "Поле Битвы" автоматически активируется за 20 минут до начала Битвы. Его можно использовать через символ ^ (Shift+6), и лидеры кланов дружественных сил могут договариваться через него до начала Битвы. Как только стартует Битва, в этом канале могут общаться все участники. Канал автоматически деактивируется через 10 минут после окончания Территориальной Битвы.
    • Territory Ward и припасы размещаются внутри замка, а Территориальная Катапульта внутри ближайшего к замку Форта.

    Правила Битвы

    • Базовые правила Битвы за Земли схожи с правилами Осады Замка: игроки делятся на дружественные силы, врагов и не участвующих.
    • Дружественные силы включают членов клана, которому принадлежит эта территория, зарегистрированных членов клана и зарегистрированных наемников.
    • Члены любого клана, которому принадлежит любая другая территория, являются врагами всем остальным.
    • Любой игрок, не зарегистрированный на Битвы за Земли, определяется как не участвующий.
    • Все участвующие в Битвах за Земли помечается эмблемой территории.
    • В боевой зоне во время Битв за Земли не требуется использовать принудительную атаку. При появлении в цели вражеского или не участвующего игрока, ваш курсор автоматически отобразит иконку меча. Дружественные силы не могут быть атакованы даже через принудительную атаку.
    • Дистанционные атаки наносят урон дружественным силам и не участвующим.
    • Счетчик PK не меняется в боевой зоне.
    • При убийстве вражеских и неучаствующих вне боевой зоны, когда они "белые" персонаж не становится PK, но опыт теряется как при простой смерти вне поля боя.
    • Если персонаж покидает боевую зону, он становится пурпурным на 120 секунд.
    • Если зарегистрированный на Битвы за Земли персонаж погибает в боевой зоне, он не теряет опыт и/или предметы.
    • Если не участвующий погибает в боевой зоне, он получает такие же штрафы, как если бы погиб где-то в другом месте.
    • Любой игрок, зарегистрированный на Битвы за Земли, может воскреснуть в Обители Клана (Замке, Крепости и т.д.) или в ближайшем городе.

     

    1. Общие сведения о замках 

    Замки мира Lineage 2 первоначально находятся под управлением NPC. Когда один из кланов побеждает защитников замка и захватывает его, то замок переходит во владение этого клана. Если клан, владеющий замком, распускается, то замок автоматически возвращается под контроль NPC.

    Время начала осады имеет право устанавливать только Лорд, управляющий замком, для чего ему необходимо обратиться к Камергеру. Будьте осторожны, поскольку сделанный выбор нельзя отменить до окончания периода осады. В течение 24 часов после взятия замка Лорд должен установить время следующей осады, иначе время будет выставлено автоматически.

    Стены замка не могут получить повреждения в мирное время, они получают урон только в течение осады. Штурм замка осуществляется в субботу или воскресенье, спустя две недели после предыдущей атаки. Этот двухнедельный отрезок является периодом, в течение которого Лорд и его подданные могут в полной мере наслаждаться благами, которые дарует им захваченная собственность.

     

    2. Подготовка к осаде

    Осада замка — одно из самых увлекательных мероприятий в мире Lineage 2. Лишь самые смелые, сильные и отважные кланы способны подчинить себе замки, повышая тем самым свой авторитет в глазах других игроков и обретая новые возможности. Однако вступить во владение замком могут далеко не все: этой привилегией обладают лишь кланы, чей уровень не меньше четвертого. После удачного захвата Лорду предоставляется право взимать налог с близлежащего города и участвовать в политической и экономической жизни сервера. 
    Общие сведения об осадах

    Осаждать можно замки Глудио, Диона, Гирана, Орена, Иннадрила, Годдарда, Шутгарта, Руны и Адена. Также в мире Lineage 2 существуют уникальные обители кланов, обладать которыми можно только завоевав их.


    Календарь
    «  Июнь 2026  »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    2930

    Полезные ссылки
  • РПГ-Клуб Russia: L-2
  • Сервер FreePlay.su
  • Энциклопедия Lineage 2
  • Сабкласс - умения
  • L2-Расы и классы
  • Краски и татуировки
  • Linedia — Gracia Epilogue
  • База Lineage 2 Freya
  • Goha - Расы и классы
  • Карта / L2on.ru
  • Lin II info
  • Сайт Atlanta

  • Архив записей

    Статистика

    Онлайн всего: 8
    Гостей: 8
    Пользователей: 0

    Сегодня нас посетили:

    Copyright Atlantis © 2026