| Tvoromir | Дата: Воскресенье, 13.02.2011, 13:37 | Сообщение # 1 |
 Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Статус: Offline
| Представители могущественного класса магов обладают смертоносными умениями, к примеру, они могут выпускать в противника огненные ракеты или замораживать его до самых костей, однако они довольно уязвимы в ближнем бою. Как и у любого нюк класса (ДД – дэмэдж дилеры) здоровье – их слабая точка. Спасает то что у них почти никогда не заканчивается манна, благодаря их скиллу meditation. Колдун (Sorcerer), возможно, предпочтет действовать в группе из соображений безопасности, однако может хорошо проявить себя и в соло-игре, если будет достаточно внимательным. У магов есть много откидывающих скиллов, чтобы держать врага на расстоянии пока они атакуют. - Специальные возможности: дальние разрушительные магические заклинания. - Стиль игры: ключевой момент состоит в концентрации в момент произношения заклинаний, поэтому чтобы чувствовать в безопасности сорсереры предпочитают играть в группе с классами-защитниками. Некоторые умения: Spear of the Wind - Запуск сотканного из силы ветра копья во врага. Если спелл прошел успешно, вы можете кастовать Flame Explosion. Cooldown 15. Spellbook (спелбук в смысле магического оружия) Flame Explosion - Вынуждает раны врага взорваться, причиняя урон огнем и сбивая на землю от боли. Доступен к использованию только после успешного каста Spear of the Wind. Cooldown 15. Spellbook. Fragments of Fire (Magic rocket) - Запуск частиц огня по врагу. Cooldown 1. Spellbook. Wave of Fire (Flame Inpact) - Запуск огненной волны причиняющей огромный урон. Cooldown 30. Spellbook. Call Lightning - Атака врага молнией. Cooldown 10. Spellbook. Whirlwind (Storm) - Атака окружающих врагов ураганом. Также понижает их скорость передвижения. Cooldown 40. Spellbook. Meditation - Временно увеличивает скорость увеличения MP. Cooldown 0. Spellbook. Power of Protection - Временное увеличение физической защиты цели и уменьшение повреждений получаемых от монстров. Cooldown 120. Spellbook. Shockwave - Использование слабой шоковой волны для отброса врагов. Cooldown 15. Spellbook. Divine Power Explosion - Концентрируем энергию Света и разрушаем всех врагов вокруг себя. Потребляет всю вашу DP. Cooldown 60. Deliver Divine Power - Отдача вашей энергии света другому игроку. Cooldown 10. PvE. 1-20лвл: ну тут начальная локачия или Felmere Harvesting Grounds(округа Глудина больше не подходит из-за сопротивляемости магии многих мобов) 20-25-около Диона 25-33(36) около Крумы.. или в ЕГ на верхнем этаже(хотя там я не проверял может они тоже с резистом) 33-40 ЕГ на деревьях 40-45 можете в округе Адена или около Орена на Лизардменах 45-62(67) Штутгард(честно говоря неоправданно завешенный опыт с груповых мобов Штутгарта). С 61лвл советую качаться на Ursus(однонюковый моб с охраной) ~4.8к експ. каждый нюк. 62-67 ВоС(конечно вы можете качаться в ВоС до 72лвл, но лично по мне немного устаешь от однообразия) 67-75 округа Годдарда(весьма хорошая локация из-за высокого респа мобов,большой кучности мобов и очень большого дропа Мана Хербов), FoD(Forest of the Dead) Дополнение: те кто предпочтут Годард также получат очень большое кол-во монет в квесте Coins of Magiс, я качался там с 71-75лвл и получил 3500+ Gold Wywern, 4000+Blood Medusa, я считаю что эта локация с самым высоким дропом монет. 75-78лвл здесь можете пофатназировать... ну а вообще FoD(спот с Вампирами),Shrine of Loyality,первая комната Imperial Tomb,ToI 10th 78-80лвл Imperial Tomb(solo),ToI 10th(solo), ну и конечно споты с 80+ мобами(Pagan Temple,Outposts,Monastery of Silence(это только в Группе)) вообще лучше качаться в группе на больших уровнях хотя магические пати достаточно редки сейчас Само собой что для этих локаций вам как минимум понадобиться СЕ, за исключением Годарда и Штутгарта. Оружие/броня. C grade 1. Divine + SoWD+м.power Макс что можно сделать: INT: +4 (2 тату на +2 и +3, -1 ИНТ за счет сета) WIT: +5 (1 тату на +4, +1 ВИТ от сета) Мана: дохера и чуть больше Каст спид: средне Дамаг: неплохо ХП, П.деф: бест (сет +5.24 п.деф, да и п. деф сам по себе лучший из роб) Вывов: максимальная по длине ходка за счет маны, менее страшны группы сагривающихся мобов за счет п. дефа, каст спид неплох - мало шансов добегания одиночного моба до кастующего 2. Демонс + HomAc Тату: Int +8 (сет +4 и тату на +4) Wit +4 (тату на +2 и +3) Мана: неплохо ХП, П.деф: плохо (сет не бест, да и минус 270 хп) Дамаг: неплохо Каст спид: неплохо - акум в мече Вывод: ходка по длине меньше чем в 1 случае за счет меньшего дамага и кол-ва маны, при агре больше 2-3 мобов есть шанс сдохнуть за счет -270ХП, каст спид - лучше чем в 1 случае за счет акумена, меньше шансов д
Сообщение отредактировал Tvoromir - Воскресенье, 13.02.2011, 13:42 |
| |
|
|