Суббота, 13.06.2026, 22:13


Главная
Регистрация
Вход
Ατλαντίς   Приветствую Вас Гость | RSS  
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Sorcerer
TvoromirДата: Воскресенье, 13.02.2011, 13:37 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 1
Статус: Offline
Представители могущественного класса магов обладают смертоносными умениями, к примеру, они могут выпускать в противника огненные ракеты или замораживать его до самых костей, однако они довольно уязвимы в ближнем бою. Как и у любого нюк класса (ДД – дэмэдж дилеры) здоровье – их слабая точка. Спасает то что у них почти никогда не заканчивается манна, благодаря их скиллу meditation. Колдун (Sorcerer), возможно, предпочтет действовать в группе из соображений безопасности, однако может хорошо проявить себя и в соло-игре, если будет достаточно внимательным. У магов есть много откидывающих скиллов, чтобы держать врага на расстоянии пока они атакуют.
- Специальные возможности: дальние разрушительные магические заклинания.
- Стиль игры: ключевой момент состоит в концентрации в момент произношения заклинаний, поэтому чтобы чувствовать в безопасности сорсереры предпочитают играть в группе с классами-защитниками.
Некоторые умения:
Spear of the Wind - Запуск сотканного из силы ветра копья во врага. Если спелл прошел успешно, вы можете кастовать Flame Explosion. Cooldown 15. Spellbook (спелбук в смысле магического оружия)
Flame Explosion - Вынуждает раны врага взорваться, причиняя урон огнем и сбивая на землю от боли. Доступен к использованию только после успешного каста Spear of the Wind. Cooldown 15. Spellbook.
Fragments of Fire (Magic rocket) - Запуск частиц огня по врагу. Cooldown 1. Spellbook.
Wave of Fire (Flame Inpact) - Запуск огненной волны причиняющей огромный урон. Cooldown 30. Spellbook.
Call Lightning - Атака врага молнией. Cooldown 10. Spellbook.
Whirlwind (Storm) - Атака окружающих врагов ураганом. Также понижает их скорость передвижения. Cooldown 40. Spellbook.
Meditation - Временно увеличивает скорость увеличения MP. Cooldown 0. Spellbook.
Power of Protection - Временное увеличение физической защиты цели и уменьшение повреждений получаемых от монстров. Cooldown 120. Spellbook.
Shockwave - Использование слабой шоковой волны для отброса врагов. Cooldown 15. Spellbook.
Divine Power Explosion - Концентрируем энергию Света и разрушаем всех врагов вокруг себя. Потребляет всю вашу DP. Cooldown 60.
Deliver Divine Power - Отдача вашей энергии света другому игроку. Cooldown 10.
PvE.
1-20лвл: ну тут начальная локачия или Felmere Harvesting Grounds(округа Глудина больше не подходит из-за сопротивляемости магии многих мобов)
20-25-около Диона
25-33(36) около Крумы.. или в ЕГ на верхнем этаже(хотя там я не проверял может они тоже с резистом)
33-40 ЕГ на деревьях
40-45 можете в округе Адена или около Орена на Лизардменах
45-62(67) Штутгард(честно говоря неоправданно завешенный опыт с груповых мобов Штутгарта). С 61лвл советую качаться на Ursus(однонюковый моб с охраной) ~4.8к експ. каждый нюк.
62-67 ВоС(конечно вы можете качаться в ВоС до 72лвл, но лично по мне немного устаешь от однообразия)
67-75 округа Годдарда(весьма хорошая локация из-за высокого респа мобов,большой кучности мобов и очень большого дропа Мана Хербов), FoD(Forest of the Dead)
Дополнение: те кто предпочтут Годард также получат очень большое кол-во монет в квесте Coins of Magiс, я качался там с 71-75лвл и получил 3500+ Gold Wywern, 4000+Blood Medusa, я считаю что эта локация с самым высоким дропом монет.
75-78лвл здесь можете пофатназировать... ну а вообще FoD(спот с Вампирами),Shrine of Loyality,первая комната Imperial Tomb,ToI 10th
78-80лвл Imperial Tomb(solo),ToI 10th(solo), ну и конечно споты с 80+ мобами(Pagan Temple,Outposts,Monastery of Silence(это только в Группе)) вообще лучше качаться в группе на больших уровнях хотя магические пати достаточно редки сейчас
Само собой что для этих локаций вам как минимум понадобиться СЕ, за исключением Годарда и Штутгарта.
Оружие/броня.
C grade
1. Divine + SoWD+м.power
Макс что можно сделать:
INT: +4 (2 тату на +2 и +3, -1 ИНТ за счет сета)
WIT: +5 (1 тату на +4, +1 ВИТ от сета)
Мана: дохера и чуть больше
Каст спид: средне
Дамаг: неплохо
ХП, П.деф: бест (сет +5.24 п.деф, да и п. деф сам по себе лучший из роб)
Вывов: максимальная по длине ходка за счет маны, менее страшны группы сагривающихся мобов за счет п. дефа, каст спид неплох - мало шансов добегания одиночного моба до кастующего
2. Демонс + HomAc
Тату:
Int +8 (сет +4 и тату на +4)
Wit +4 (тату на +2 и +3)
Мана: неплохо
ХП, П.деф: плохо (сет не бест, да и минус 270 хп)
Дамаг: неплохо
Каст спид: неплохо - акум в мече
Вывод: ходка по длине меньше чем в 1 случае за счет меньшего дамага и кол-ва маны, при агре больше 2-3 мобов есть шанс сдохнуть за счет -270ХП, каст спид - лучше чем в 1 случае за счет акумена, меньше шансов д


Сообщение отредактировал Tvoromir - Воскресенье, 13.02.2011, 13:42
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright Atlantis © 2026